Unity ยอมแพ้ !? กลับมาคิดเงินค่าบริการแบบเดิมแล้ว

schedule

September 13, 2024

bookmark

ข่าว

sell

Matthew Bromberg ซีอีโอคนใหม่ของ Unity ประกาศยกเลิกวิธีการคิดเงินค่าใช้งานแบบ Runtime Fee นับตามจำนวนการติดตั้ง เปลี่ยนกลับมาใช้วิธีคิดเงินตามจำนวนไลเซนส์นักพัฒนาแบบดั้งเดิม

 ข่าวร้ายคือค่าไลเซนส์จะแพงขึ้น ซึ่ง Unity ให้เหตุผลว่าเพื่อนำเงินไปลงทุนพัฒนาเอนจินเกมให้ดีขึ้นต่อไป โดยโมเดลไลเซนส์ของ Unity มีทั้งหมด 3 ระดับด้วยกัน

  1. Unity Personal ใช้ฟรีเหมือนเดิม จำกัดรายได้ของนักพัฒนาไม่เกิน 200,000 ดอลลาร์ต่อปี และไม่บังคับต้องแสดงหน้าจอ Made with Unity ตอนเริ่มเกม
     
  2. Unity Pro สำหรับเกมที่รายได้มากเกิน 200,000 ดอลลาร์ต่อปี ขึ้นราคาไลเซนส์เป็น 2,200 ดอลลาร์ต่อปี )
     
  3. Unity Enterprise สำหรับเกมที่มีรายได้เกิน 25 ล้านดอลลาร์ต่อปี ขึ้นราคาไลเซนส์ 25% จากเดิม

การคิดเงินแบบใหม่จะมีผล 1 มกราคม 2025 ทั้งนี้เมื่อปี 2023 หลัง Unity ประกาศแผนการคิดเงินแบบใหม่แล้วโดนประท้วงอย่างหนัก จึงยอมไม่เปลี่ยนวิธีคิดเงินกับเอนจินเวอร์ชันเก่า และให้นักพัฒนาเกมรายงานตัวเลขผู้เล่นกันเอง

แหล่งที่มา unity.com

arrow_left

กลับหน้ารวม

เรียนทำเกมที่ช่องของเรา

เป็นเพื่อนกับเรา

ProGaming

บริษัท โปรเกมมิ่ง จำกัด
522/222 อาคารสปีดเวย์ ชั้น 5 ซอยทรัพย์ธานี ถนนอโศก-ดินแดง แขวงดินแดง เขตดินแดง กรุงเทพฯ 10400

© Copyright 2023 ProGaming Co. Ltd.

Gaming as a service